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博士机会:计算机游戏支持手中后康复 

发布了 课程& Conference Previews on 4th Feb 2021

背景

中风是世界各地残疾的最常见原因之一。高达80%的急性中风患者体验臂功能损失,这影响了生活质量。在康复停止后,手臂损伤通常持续存在。通过强化功能训练可以优化恢复,但行程后,这可能是困难的。由于疲劳,疼痛或抑郁症。商业游戏可以在中风(Thomson等人,2014)之后改善ARM功能,通过增加与家中的活动进行接触,提供低成本的康复恢复康复技术。但是,大多数商业游戏都没有为残疾人设计并需要适应的人。此外,音乐心理学研究表明,在中风幸存者中,讲话中首选音乐的益处和曲调听觉刺激的益处。在GCU,我们已经开发了一个定制的原型音乐游戏,这将节奏听觉刺激与重复实践相结合,基于个人的首选音乐。这款采用现成技术的游戏专为具有各种损伤而血液幸存者的专门设计(Averell& Knox, 2019).

目的 & Objectives

为了进一步开发这种原型,通过考虑中风幸存者/护理人员和职业治疗师/物理治疗师等卫生专业人员的设计要求来优化其治疗潜力和可用性。基于申请人的目标可能包括:

  1. 对中风康复的音乐游戏进行系统审查。
  2. 为了进一步开发,通过工程师在音频技术中,通过卒中幸存者/护理人员和健康专业人员参与基于原型音乐的游戏。
  3. 进行可行性研究,探索使用原型的可行性,可接受性和初步影响。

规格

成功的申请人将成为职业治疗师或物理治疗师,持有最小度(2:1或以上)。对健康游戏的兴趣以及以前的混合方法或定性研究经验是可取的。该项目可作为3年全职或6年兼职博士学研究计划,预计2021年10月1日开始日期

截止日期是2021年2月22日星期一。申请: //gcu.radiusbycampusmgmt.com/ssc/aform/EBc05sBc086G0x671m0xK.ssc

接触 [email protected] for more information

参考:SHLS20061.